
อย่างน้อยฉันจะได้ไม่ต้องได้ยิน ‘got a mic? มีไมค์ไหม มีไมค์ไหม’ เมื่อเริ่มรอบป่าช้าอีกต่อไป
อันดับแรก การเปลี่ยนแปลงที่ได้รับการร้องขออย่างมากในการปล่อยโหลดตอนนี้Warzone 2.0กำลังยุ่งกับป่าเถื่อน เมื่อซีซันที่สองมาถึงในวันที่ 15 กุมภาพันธ์ Gulag จะไม่ให้ผู้เล่นรวมทีมเป็นคู่สองคนอีกต่อไปหลังจากพ่ายแพ้ในแผนที่แบทเทิลรอยัล เช่นเดียวกับใน Warzoneดั้งเดิมตอนนี้จะเน้นไปที่การต่อสู้แบบ 1 ต่อ 1
WarzoneของCall of Dutyแตกต่างจากเกมแบทเทิลรอยัลอื่น ๆให้ผู้เล่นมีโอกาสกระโดดกลับเข้าสู่การต่อสู้หลังจากตาย หากคุณถูกผู้เล่นคนอื่นฆ่าในช่วงต้นเกม คุณจะถูกส่งไปยังป่าช้า (ต้องมีชื่อที่ดีกว่านี้) ที่นี่ คุณจะต่อสู้กันในโหมดพิฆาตอย่างรวดเร็วเพื่อชิงตำแหน่งของคุณกลับคืนสู่ตำแหน่งเดิมในแผนที่หลัก Gulag ของ Warzone 2.0มีสองทีมสองทีมเผชิญหน้ากัน โดยสมาชิกทั้งสองของทีมที่ชนะจะเข้าร่วมเกมอีกครั้ง ประมาณครึ่งทางของการแข่งขันป่าช้า NPC ที่สร้างความเสียหายสูงและกระสุนเป็นรูพรุนที่เรียกว่า “ผู้คุม” จะปรากฏตัวขึ้น หากผู้คุมพ่ายแพ้ ทั้งสองทีมจะปรับใช้ใหม่ หากเวลาหมดลงหรือผู้คุมฆ่าทุกคน จะไม่มีใครปรับใช้ใหม่ นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ค่อนข้างมากจากต้นฉบับ ป่าช้าของ Warzoneซึ่งมีเฉพาะการแข่งขันแบบ 1 ต่อ 1 แต่ด้วย 2v2s ที่พิสูจน์แล้วว่าไม่เป็นที่นิยมในช่วงสามเดือนหรือมากกว่านั้นตั้งแต่Warzone 2.0ฤดูกาลหน้าจะกลับมาเป็น 1v1s
การกลับมาของ 1v1 gulags มาจาก Twitter ผ่านทางทวีตจาก สตูดิโอ CoD ต่างๆ และบัญชีหลักเช่นกัน
การเดินทางหนึ่งครั้งผ่านการตอบกลับเผยให้เห็นผู้คนจำนวนมากที่มีความสุข “BREAKING” เริ่มหนึ่งคำตอบ “ CoD Developers ฟัง ชุมชน CoDเพื่อการเปลี่ยนแปลง!!!” อีกหลายคนตอบเพียงว่า “ขอบคุณพระเจ้า!” กลไก 2v2 ของ Gulag และ Jailer ไม่ได้เป็นส่วนเสริมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในWarzone โพสต์ยอดนิยมรายการ หนึ่งใน รายการ subreddit ของ MWIIท่ามกลางคำวิพากษ์วิจารณ์อื่นๆ ที่ถูกอ้างถึงบ่อยครั้ง ความจริงอันโหดร้ายของการถูกฆ่าเร็วขึ้นเมื่อมีคนสองคนกระตือรือร้นที่จะยิงคุณแทนที่จะเป็นคนเดียว
Gulag แบบ 2 ต่อ 2 นั้นน่าสนใจ แต่ก็มีจุดบอดอยู่หลายจุด เนื่องจากคุณมีแนวโน้มที่จะจับคู่กับผู้เล่นอื่นแบบสุ่ม การสื่อสารจึงไม่รับประกันเสมอไป Proximity Chatมีประโยชน์อย่างแน่นอนในเรื่องนี้ แต่มีผู้เล่นจำนวนมากพอปิดคุณสมบัตินี้หรือไม่ใช้ไมโครโฟนเพราะไม่น่าเชื่อถือ
นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่จะลงเอยด้วยสถานการณ์ 2 ต่อ 1 ที่ไม่ยุติธรรมเนื่องจากขาดผู้เล่น เพื่อนร่วมทีมของคุณหมดเวลาเนื่องจากปัญหาเซิร์ฟเวอร์ หรือเพียงแค่ระดับทักษะที่ไม่ตรงกันในทีมเดียว ด้วยการแข่งขันระดับสูงในWarzoneการมีตัวแปรพิเศษที่คาดเดาไม่ได้เหล่านี้จึงไม่เหมาะกับชุมชนส่วนใหญ่
อ่านเพิ่มเติม: Call of Duty: Warzone 2 : สิ่งที่ควรรู้เกี่ยวกับ Loadouts และ Perks
ที่กล่าวว่าฉันเป็นคนที่ไม่ได้เล่น Warzoneภาคแรกมากนักและมักจะชอบ DMZเหนือการต่อสู้จะพลาด 2v2s คำวิจารณ์นั้นถูกต้องทั้งหมด แต่การร่วมมือกับบุคคลที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นศัตรูของฉันในแผนที่หลักเป็นการสุ่มพลวัตทางสังคมที่ไม่ว่าเราจะสื่อสารหรือไม่ก็ตาม และการมีผู้เล่นคนอื่นอยู่ข้างๆ อาจทำให้คุณได้พัก ปล่อยให้พวกเขาดึงความสนใจในขณะที่คุณเลือกทีมอื่น หรือในทางกลับกัน: คุณสามารถนำการโจมตี นำเกราะหรือสุขภาพของฝ่ายตรงข้ามออก บางทีอาจตาย แต่จากนั้นให้เพื่อนร่วมทีมของคุณทำความสะอาดสิ่งที่เหลืออยู่ และเมื่อคุณตายไปพร้อมกับสมาชิกในปาร์ตี้คนอื่นๆ ในแบบดูโอ สามคน หรือสี่คน คุณจะต้องร่วมทีมกับพวกเขาใน Gulag ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่สนุกสนาน โดยทั่วไปแล้ว การแบ่งปันภาระในการต่อสู้เพื่อกลับไปยังแผนที่หลักทำให้ความกดดันของป่าช้ารู้สึกโอ่อ่าน้อยลงเล็กน้อย
แต่ด้วยความที่ฉันเป็นคนขี้ขลาดที่ซ่อนตัวเกือบทั้งเกม ฉันจึงไม่เห็น Gulag มากนัก